Saç Modellemede İki Ana Yöntem
3D karakter modellemesinde, saç Subsurface Scattering (SSS) ve yüksek oranda yansıma (specular) içerdiği için render edilmesi en zor kısımdır. Sektörde iki ana yaklaşım kullanılır:
-
Hair Card (Saç Kartları): Oyunlar ve real-time (gerçek zamanlı) uygulamalar için düşük poligonlu saç tutamlarının, saydam (opacity) dokularla kaplanması. Düşük poligon sayısı, saçı hafif ve hızlı render edilebilir tutar.
-
Grooming (Saç Teli Simülasyonu): Film ve yüksek çözünürlüklü 3D animasyon için fiziksel olarak simüle edilmiş yüz binlerce bireysel saç teli oluşturulması.
Her iki yöntemde de ustalaşmak, 3D tasarım becerilerinizi en üst seviyeye taşır. Uzmanlaşmak için Vimeen'nin kurslarına şimdi bakın.
Grooming (Saç Teli) Teknikleri
Blender ve 3ds Max gibi programlar, Particle Systems (Parçacık Sistemleri) üzerinden saç tellerini yönetmenizi sağlar. Grooming süreci şunları içerir:
-
Kıl Kökü (Root) Dağıtımı: Saçın çıkacağı bölgelerin (Saç Derisi) maskelenmesi.
-
Yönlendirme: Saç tellerinin uzunluğunu, yönünü ve kıvrılma miktarını fırçalarla (Combing) ayarlama.
-
Çocuk Teller (Children): Performansı korumak için ana saç tellerinden yüzlerce ek çocuk teli (interpolation) üretme.
-
Dinamik Simülasyon: Saçın rüzgar veya karakter hareketlerine tepki vermesi için fizik simülasyonları uygulama (Cloth/Soft Body Dynamics).
Hair Card Oluşturma İş Akışı
Hair Card yöntemi, yüksek poligonlu saç tellerinin görünümünü düşük poligonlu düzlemlere (kartlara) aktarmayı gerektirir. Süreç şöyledir: önce Grooming ile bir saç tutamı oluşturulur, bu tutamın gölgesi, rengi ve derinliği Normal Map ve Alpha/Opacity Map olarak pişirilir (Baking). Ardından, bu dokular oyun için optimize edilmiş düz kartlara uygulanır ve bu kartlar kafa etrafına manuel olarak 3D modelleme ile yerleştirilir.
2050 kelimelik bu rehberde anlatılan her iki yöntem de profesyonel 3D modelleme kariyerinizde size kapılar açacaktır. En gerçekçi karakterleri yaratmak için, hemen vimeen kurslarına kaydolun.
