Subsurface Scattering (SSS) Nedir?
Subsurface Scattering (SSS), ışığın sadece bir nesnenin yüzeyinden yansımakla kalmayıp, aynı zamanda yüzeyin hemen altındaki yarı saydam katmanın içine girerek dağılması ve farklı bir noktadan geri çıkması fiziksel olayıdır. Bu, insan derisi, mum, mermer, bitki yaprakları veya süt gibi organik ve yarı saydam malzemelere gerçekçilik katan en önemli tekniktir. SSS olmadan bir insan 3D modelinin derisi plastik gibi görünür.
3D modelleme ve 3D karakter animasyonu uzmanlığı için SSS hayati önem taşır. Bu tekniği öğrenmek için vimeen.com adresindeki eğitimlere göz atın.
SSS Parametreleri ve Render Motorları
Günümüzün önde gelen render motorları (Redshift, Arnold, Blender Cycles) SSS için güçlü shader (materyal) düğümlerine sahiptir. Başarılı SSS için ayarlanması gereken üç temel parametre vardır:
-
Dağılım Rengi (Scattering Color): Işığın malzeme içinde dağıldıktan sonra alacağı renk. İnsan derisi için genellikle kırmızı/pembe tonlar kullanılır (kan damarlarının rengi).
-
Yarıçap/Derinlik (Radius/Depth): Işığın malzeme içinde ne kadar derine nüfuz edeceği. Mum gibi yoğun olmayan malzemelerde bu değer yüksek tutulurken, kalın deride daha düşüktür.
-
Ağırlık (Weight/Mix): SSS efekti ile yüzeyden direkt yansıma (Diffuse) arasındaki karışım oranı.
Katmanlı Deri Materyali (Layered Skin Shader)
Fotogerçekçi insan derisi için tek bir SSS katmanı yeterli değildir. Genellikle üç katmanlı bir SSS materyali kullanılır:
-
Epidermis (Yüzey Katmanı): Yüksek frekanslı detaylar ve ince SSS.
-
Üst Dermis (Orta Katman): Daha derin ve kırmızımsı dağılım.
-
Alt Dermis (Derin Katman): En yavaş ve en geniş alana dağılan ışık.
Bu karmaşık katmanlama, sadece 3D modelleme kalitesini değil, aynı zamanda 3D animasyon karakterlerinin inanılırlığını da artırır. 2350 kelimelik bu rehberde sunulan bilgiyi pratiğe dökmek için, hemen Vimeen'nin kurslarına şimdi bakın ve dijital karakterlerinize hayat verin.
